Preskoči na vsebino
testhitrosti.si
ENEnglish

Test trepetanja

Izmeri, kako stabilna je vaša povezava iz trenutka v trenutek. Pri stabilni zakasnitvi klici in igre tečejo tekoče, tudi ko povprečni ping ni posebno nizek.

Najbližje vozlišče

»Test pod obremenitvijo« preveri, ali se vaša povezava upočasni med zahtevnim pretakanjem videa, igranjem ali videoklici.

— Pritisnite »Začni test zakasnitve«
Najmanj
—
Mediana
—
Povprečje
—
Največ
—
Trepetanje
—
Izguba paketov
—

Potek zakasnitve

Turkizna: mirovanje, oranžna: pod obremenitvijo, rdeča: paket brez odgovora.

Zadnji odgovori Vrh grafa 23 ms

Porazdelitev

Kako pogosto se je pojavil posamezen čas povratnega potovanja.

Porazdelitev se prikaže po prvem testu.

Igre in videoklici

Zakasnitev od našega omrežja vozlišč do priljubljenih strežnikov iger in storitev za videoklice ter ocena za vašo povezavo.

Merim cilje …

Oblačne regije iz vašega brskalnika

Vaš brskalnik neposredno izmeri povratni čas do 61 regij AWS, Google Cloud in Akamai, brez naših strežnikov vmes. Pomaga pri izbiri lokacije za aplikacijo ali regije za igre.

Ob zagonu vaš brskalnik pošlje kratke zahteve neposredno ponudnikom AWS, Google in Akamai, ki zato vidijo vaš naslov IP.

Omrežna diagnostika

Ti testi tečejo v našem merilnem omrežju, ne v vašem brskalniku. Z njimi preverite, ali je strežnik dosegljiv in kako daleč je. Zasebnih in notranjih naslovov ni mogoče preizkusiti.

Kaj je trepetanje

Trepetanje (jitter) je nihanje zakasnitve med paketi. Če en paket potrebuje 20 ms in naslednji 60 ms, morajo aplikacije za zvok in sliko podatke medpomniti ali zavreči, da predvajanje ostane tekoče. To slišite kot robotski glas ali vidite kot zamrznjeno sliko.

Test uporablja ocenjevalnik medprihodnega trepetanja po RFC 3550, isto metodo kot programi za glasovne in videoklice na osnovi RTP, zato je številka primerljiva s tisto, ki jo pokažejo ti programi. Test omrežnega odmeva spodaj prikaže preprostejšo povprečno spremembo, zato sta številki označeni različno.

Kakšno trepetanje je sprejemljivo?

Pod 5 ms je povezava zelo stabilna. Približno 30 ms je običajna meja za glasovne klice, ki jo priporoča večina smernic za VoIP. Nad 30 ms pričakujte prekinjanje zvoka, razen če aplikacija močno medpomni, hitre igre pa bodo delovale neenakomerno.

Kako zmanjšati trepetanje

  • Namesto Wi-Fi uporabite omrežni kabel ali se približajte usmerjevalniku.
  • Začasno ustavite nalaganja, na primer varnostne kopije v oblak, ki pogosto povzročajo trepetanje na počasnejših povezavah.
  • V usmerjevalniku vklopite SQM (Smart Queue), da obsežni prenosi ne izrinejo klicev.
  • Oglejte si potek zakasnitve na tej strani: redni skoki vsakih nekaj sekund pogosto kažejo na iskanje omrežij Wi-Fi ali na napravo v omrežju.

Pogosta vprašanja

Kaj je test trepetanja?

Test trepetanja izmeri, koliko se zakasnitev spreminja od enega paketa do drugega. Ta test uporablja ocenjevalnik RFC 3550, ki ga uporabljajo aplikacije za klice, zato se številka ujema s tem, kar doživijo te aplikacije.

Ali je 7 ms trepetanja slabo?

Ne. 7 ms trepetanja je povsem v redu za klice in igre.

Ali je 35 ms trepetanja slabo?

Za glasovne in videoklice je to veliko, saj običajno potrebujejo manj kot 30 ms. Preizkusite povezavo s kablom, ustavite drug promet in ponovite test.

Zakaj imam visoko trepetanje in nizek ping?

Nizka mediana z visokim trepetanjem pomeni, da je večina paketov hitrih, nekateri pa zamujajo. Pogosti vzroki so motnje Wi-Fi, nalaganje, ki zapolni povezavo, ali usmerjevalnik, ki zadržuje promet.